Les régulateurs chinois disent aux enfants qu’ils ne peuvent pas jouer plus de 3 heures de jeux vidéo par semaine – Reason.com Leave a comment


Pékin vient de porter un coup à l’industrie du jeu, et un coup aux libertés des enfants chinois. Départ 1er septembre, les mineurs en Chine seront autorisés à jouer à des jeux vidéo (y compris ceux joués sur des appareils mobiles) uniquement de 20h00 à 21h00 les vendredis, samedis, dimanches et jours fériés. Donc : une heure par jour, avec un plafond de trois heures par semaine.

Ancien règlements avait des plafonds moins restrictifs, permettant une heure et demie de jeu par jour avec jusqu’à trois heures autorisées les jours fériés (pour un total de 13,5 heures par semaine). On ne sait pas comment ces nouvelles restrictions s’appliquent aux jeux sur console, ou si les parents pourraient éventuellement outrepasser ces règles en autorisant les enfants à utiliser le compte de jeu d’un adulte. (D’autres solutions de contournement, telles que les VPN, pourraient également fonctionner.)

La réglementation, qui exige que les personnes utilisent leur vrai nom pour s’inscrire, au lieu d’utiliser des comptes anonymes, précise qu’elle vise “à empêcher résolument les mineurs de devenir accros aux jeux vidéo et à protéger efficacement leur santé physique et psychologique”. Cela “conduira les mineurs à prendre des habitudes positives dans l’utilisation d’Internet”.

“Les adolescents sont l’avenir de notre patrie”, a déclaré un porte-parole du gouvernement, selon l’agence de presse publique Xinhua. “La protection de la santé physique et mentale des mineurs est liée aux intérêts vitaux du peuple et à la culture de la jeune génération à l’ère du renouveau national.” (Il n’est pas surprenant que le Parti communiste considère les jeunes non pas comme des individus autonomes mais comme des ressources à mobiliser, à extraire, pour servir les intérêts de l’État.)

La force de jeu des mineurs en Chine compte environ 110 millions de personnes, et le jeu est une source de joie pour de nombreuses personnes. Bien que les géants de la technologie tels que Tencent disent que leurs résultats ne seront pas terriblement menacés par l’imposition de l’État, un peu moins de 3 % des revenus liés aux jeux de l’entreprise proviennent de mineurs, ce qui est comparable à ce que rapportent les concurrents – les nouvelles règles pourrait encore nuire à l’industrie tout en dépouillant les enfants d’un passe-temps qui leur est cher.

De telles réglementations sont menacées depuis des années, mais la récente décision de Pékin répression sur le secteur de la technologie, il est maintenant temps de s’attaquer aux sociétés de jeux. Les médias contrôlés par l’État ont déployé une couverture prévisible du mouvement, appelant les jeux vidéo “opium spirituel” dans des commentaires désormais rétractés.

Panique morale sur les jeux vidéo semblent circuler toutes les quelques années, au pays et à l’étranger. Mais les critiques vendent régulièrement à découvert la valeur que de nombreux enfants, adolescents et jeunes hommes sans emploi tirent du jeu.

“J’étais… un adolescent gay enfermé et profondément déprimé au moment le plus sombre et le plus cruel de la crise du sida, terrifié à l’idée que si quelqu’un découvrait que je me ferais défoncer la merde, et si jamais j’agissais selon mes envies, je tomber malade et mourir”, a écrit Raisonde Scott Shackford en 2018, lorsque l’Organisation mondiale de la santé a déclaré que le “trouble du jeu” était une dépendance psychologique. “Il n’est pas difficile d’imaginer pourquoi j’aurais peut-être voulu me distraire dans un monde aux couleurs de bonbons de Pac-personnes vivant dans des labyrinthes, d’extraterrestres envahissants en forme d’insectes et de jeux d’espionnage pixelisés. Je ne sais pas si j’aurais survécu ma puberté des années 80 sans jeux vidéo comme distraction omniprésente.”

Comme Raisonde Peter Suderman a écrit en 2017, jeux

ne mettez pas de nourriture sur la table. Mais ils fournissent, au moins à court et à moyen terme, un sentiment de concentration et de réussite, une structure et une direction, le développement des compétences et l’accomplissement. Passez du temps à lire des critiques de jeux vidéo, et vous constaterez que deux des termes les plus courants d’éloge sont qu’un jeu a fait “se sentir puissant” le critique et qu’il a fourni un “sentiment d’accomplissement”. Les jeux, avec leurs listes de tâches interminables et leurs systèmes de mise à niveau des personnages, leurs architectures de choix et leurs listes de contrôle de mission, sont des générateurs d’objectifs. Ils mettent de l’ordre dans la vie des joueurs.

Même les jeux les plus ouverts ont tendance à offrir un sentiment de progrès et de direction, d’achèvement et d’engagement. En d’autres termes, ils rendent les gens heureux – ou du moins plus heureux, servant de tampon entre le joueur et le désespoir. Les jeux vidéo, pourrait-on dire, offrent une sorte de revenu de base universel pour l’âme.

C’est mal quand quelqu’un essaie de restreindre ce que les gens se font sans nuire aux autres ; c’est encore pire lorsque les autorités suppriment l’autonomie parentale sur les décisions du ménage, tout en essayant de châtier et de dégonfler les entreprises technologiques que le Parti communiste chinois perçoit comme étant devenues trop puissantes de manière indépendante. Mais les jeux vidéo sont un bouc émissaire facile pour toutes sortes de maux sociaux, que vous soyez un responsable de la santé publique, un rédacteur d’opinion concerné ou le gouvernement chinois.




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