Les jeux vidéo violents rendent-ils les gens violents ou agressifs ? Leave a comment


Intuitivement, on pourrait penser que regarder la violence désensibiliserait les individus, les rendant plus aptes à agir de manière agressive et à imiter les choses qu’ils ont vues. Et beaucoup de gens font cette hypothèse.

Au fil des ans, les jeux informatiques ont été accusés d’inciter (ou du moins d’encourager) une variété de crimes, d’activités illégales et de comportements antisociaux. Mais de telles affirmations ont-elles un réel soutien ? Les jeux vidéo provoquent-ils réellement de la violence ?

Les jeux vidéo provoquent-ils de la violence ?

C’est un débat qui fait rage depuis des décennies, et de nombreuses études scientifiques ont été menées pour tenter de trouver un lien clair. Cependant, malgré tout ce travail, la controverse sur le transfert du monde du shoot-’em-up dans la vraie vie persiste.

Ce n’est pas nécessaire, cependant. Bien que la science soit rarement vraiment établie, à ce stade, nous avons suffisamment d’informations pour faire quelques déclarations (relativement) concluantes.

Mais avant de plonger dans le sujet, il est important de reconnaître les façons dont les jeux vidéo sont identifiés à tort comme étant en quelque sorte différents des autres artefacts culturels, comme les livres ou les films.

Il est vrai que les jeux vidéo ont tendance à être plus violents que les autres types de médias. De nombreux jeux informatiques incluent une forme de violence, de contenu graphique ou d’autres comportements qui seraient considérés comme socialement inacceptables dans le monde réel. Cependant, il est important de noter que, si l’on exclut les jeux principalement conçus pour l’éducation, il n’a pas été démontré que les titres vidéo ont une influence différente sur nous. En ce sens, qu’ils aient tendance ou non à inclure plus de violence, ils ne doivent pas être considérés comme différents des films, des livres ou de tout autre média qui inclut la violence.

les jeux les plus destructeurs sont les jeux violents
La source: christianladewig0/Pixabay

Ce que dit la science sur la violence dans les jeux vidéo

Comme mentionné, une multitude d’études ont été menées sur ce sujet. Les résultats et les conclusions sont, certes, mitigés. Cependant, le consensus général est qu’il existe une très faible corrélation entre la violence dans les jeux vidéo et la violence dans la vie réelle. C’est si faible que la plupart des scientifiques affirment que la violence dans les jeux vidéo ne se traduit pas par de la violence dans la vie réelle.

Selon une déclaration de politique de la division de psychologie des médias de l’American Psychological Association, il n’y a pas de lien clair. La déclaration se lit en partie : « Peu de preuves ont émergé qui établissent un lien de causalité ou de corrélation entre jouer à des jeux vidéo violents et commettre réellement des activités violentes. »

Cela dit, les jeunes enfants semblent être plus influencés par des choses comme les jeux informatiques que les adolescents ou les adultes. Mais l’impact n’est pas assez important pour affirmer que les jeux vidéo sont, ou devraient être, une préoccupation. En fait, la Cour suprême a même rejeté l’idée. Lorsqu’ils ont invalidé une loi californienne interdisant la vente de jeux vidéo violents aux enfants en 2011, le tribunal a complètement contesté les preuves que la Californie avait réussi à rassembler à l’appui de sa loi.

Rédaction de l’opinion majoritaire, Antonin Scalia a noté que les preuves faisaient totalement défaut. « Ces études ont été rejetées par tous les tribunaux pour les prendre en considération, et pour cause : elles ne prouvent pas que les jeux vidéo violents poussent les mineurs à agir de manière agressive », a-t-il déclaré, ajoutant : « Ils montrent au mieux une certaine corrélation entre l’exposition à des divertissements violents. et des effets minuscules dans le monde réel, tels que le fait que les enfants se sentent plus agressifs ou fassent des bruits plus forts dans les quelques minutes qui suivent un jeu violent qu’après avoir joué à un jeu non violent.”

Et ce que nous voyons dans le monde réel soutient ce point de vue. Si les jeux vidéo provoquaient réellement de la violence et des fusillades, on pourrait s’attendre à ce que ces événements soient courants au Japon ou en Corée du Sud. Chacun dépense plus par habitant en jeux vidéo que les États-Unis. Pourtant, ils ont certains des taux de criminalité les plus bas dans le monde.

Comment les médias influencent-ils les gens ?

Bien que la science indique que les médias violents ne poussent pas les gens à sortir et à commettre des actes de violence, il est important de noter que nos pensées, nos croyances et nos actions ne viennent pas du vide. Ils sont le résultat de tous de nos expériences, interactions et influences – que ce soit en lisant des articles d’opinion sur des sites d’actualités, en écoutant des podcasts d’experts scientifiques, une conversation réelle ou en consommant des livres, des films, des publications sur les réseaux sociaux et d’autres formes de médias avec lesquels nous interagissons régulièrement.

En ce sens, dire que les jeux vidéo n’ont pas d’impact sur nous du tout revient à dire que Eddie Adams Guerre du Vietnam photo, connu sous le nom de « La photographie qui a mis fin à une guerre mais a ruiné une vie », n’a pas contribué à galvaniser le mouvement anti-guerre aux États-Unis (il l’a fait).

Alors les jeux vidéo faire contribuent à nos idées et à nos valeurs, mais elles ne représentent qu’une toute petite partie de la totalité de notre expérience.

En fin de compte, la science indique que comportement antisocial est probablement davantage une conséquence de la préférence personnelle de chaque individu, qu’elle soit innée ou acquise. Et en ce sens, blâmer certains médias, comme les jeux informatiques, pour les actions réelles de quelqu’un peut être une question de « mettre la charrue avant les bœufs ».

Si, par exemple, une personne possède déjà une prédilection pour la violence, il est plus probable qu’elle soit également attirée par des contenus trop violents pour se divertir, plutôt que l’inverse. Et notamment, ils serait probablement encore violent même si un jeu particulier n’existait pas.

Dans la majorité des cas, les consommateurs de médias (comme les jeux informatiques) peuvent facilement distinguer la réalité de la fiction et sont capables d’autoréfléchir et d’autoréguler leur comportement pour s’adapter aux normes sociales. C’est, après tout, une partie du fondement même de notre psychisme en tant qu’animaux sociaux.

effets des jeux informatiques sur le cerveau
La source: gorodenkoff / iStock

Cependant, il est important de noter que, comme tout dans la vie, jouer à des jeux informatiques doit être fait avec modération. Jeu excessif peut entraîner de très graves problèmes mentaux et physiques, et c’est même considéré comme une dépendance

Mais ne pas être capable de modérer la façon dont vous jouez est très différent d’imiter un jeu vidéo dans la vraie vie ou de voir votre point de vue et votre vision du monde modifiés par un jeu vidéo.




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