Pourquoi le jeu vidéo pour enfants Roblox vaut-il 38 milliards de dollars et que doivent savoir les parents? Leave a comment



Marcus Carter, Université de Sydney et Jane Mavoa, L’Université de Melbourne

Lorsque le jeu numérique pour enfants Roblox a été lancé à la Bourse de New York la semaine dernière, le cours de l’action de la société a rapidement décollé. À la fin de la journée, c’était évalué à 38 milliards de dollars américains.

Comment un jeu pour enfants peut-il valoir autant?

Qu’est-ce que Roblox?

Roblox existe depuis 2004, mais il est souvent éclipsé par le jeu Minecraft, plus populaire et facilement compréhensible. Acheté par Microsoft en 2014 pour 2,5 milliards de dollars comparativement dérisoires, les joueurs de Minecraft créent et explorent des mondes pixélisés et les partagent avec leurs amis. Dans Roblox, les joueurs peuvent créer et partager des jeux entiers – ou jouer à l’un des millions de jeux créés par d’autres membres de la communauté.

Certains des jeux les plus populaires sont Mon restaurant, qui vous permet de créer et de gérer votre propre restaurant, Parc à thème Tycoon 2, une pièce de théâtre sur la série Rollercoaster Tycoon, ou Simulateur de défense de tour, qui vous permet de combattre des vagues d’ennemis avec vos amis.

En 2020, Roblox avait 32,6 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, jouant en moyenne 2,6 heures par jour sur des PC, des consoles de jeu et des appareils mobiles. À titre de comparaison, le jeu populaire et largement discuté Fortnite ne compte qu’environ 25 millions d’utilisateurs quotidiens actifs.

Quelle est la raison de ce succès?

Pas seulement un jeu, mais un terrain de jeu pour la conception de jeux

Roblox est finalement un terrain de jeu pour la conception de jeux.

Utilisant Studio Roblox, n’importe qui peut créer des mondes virtuels et des jeux qui peuvent ensuite être facilement publiés sur la plate-forme Roblox, devenant instantanément disponibles pour des millions de joueurs.

Ce contenu créé par l’utilisateur peut ensuite être lu par d’autres joueurs. Roblox dispose d’un système embarqué pour effectuer de petits achats au sein de la plateforme, et les créateurs perçoivent 30% des revenus. En 2020, Roblox a versé 328,7 millions de dollars américains de cette manière.


L’année dernière, le rappeur Lil Nas X a utilisé la plateforme Roblox pour animer un concert virtuel qui a attiré plus de 30 millions de visiteurs.
Roblox

Quelques créateurs gagner jusqu’à 50000 USD par mois. Selon Roblox, plus de 300 créateurs ont gagné plus de 100000 $ US en 2020.

L’évaluation optimiste du marché de Roblox est basée sur le grand nombre de créateurs qui se développent sur sa plate-forme: jusqu’à 20 millions par an. Alors que la plupart des jeux peuvent rapidement passer à la mode, la communauté de développeurs de Roblox continuera à diffuser du nouveau contenu. C’est parfait pour Roblox, qui bénéficie de ce que le spécialiste des jeux Julian Kucklich appelle le “playbour précaire»Des créateurs.

Ce que les parents doivent savoir

Donc, si vous avez un enfant de huit ans à la maison qui vous harcèle pour rejoindre ses amis en ligne à Roblox, que devez-vous savoir?

Pour les enfants intéressés par la programmation, Roblox peut être un excellent moyen de commencer. Avec son éditeur de code relativement simple, même des enfants aussi jeunes que huit ou neuf ans peuvent apprendre à développer leurs propres jeux, avec nombreux cours disponibles pour les enfants, les parents et les enseignants.

Cependant, l’ouverture et l’interactivité qui ont fait le succès de Roblox signifient qu’il y a une chance que votre enfant puisse rencontrer. contenu troublant. Il y a eu des rapports sur des jeux sexuellement explicites et des jeux avec des thèmes auxquels les parents ne voudraient peut-être pas que les enfants soient exposés.




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Il existe également des risques de contact: les adultes peuvent «amis» les enfants dans le jeu, puis leur envoyer des messages en privé ou sur des applications tierces telles que Discord. Et comme dans tous les espaces en ligne, la cyberintimidation est également un risque.

Cependant, Roblox a été proactif dans la résolution des problèmes de sécurité. Il a rejoint le Australian eSafety Commissioner’s Système de médias sociaux de niveau 1, ce qui signifie que la commission peut supprimer plus rapidement le contenu signalé. Roblox a également employé un «Directeur de la civilité numérique” et en partenariat avec des chercheurs universitaires pour trouver la meilleure façon de faire de la plate-forme un espace de jeu sûr pour les enfants.

Roblox a également été évalué comme se conformer
avec les USA Loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants réglementations en matière de confidentialité et de collecte de données. Des changements plus larges sont également en cours, avec droits des enfants en ligne désormais officiellement reconnu par les Nations Unies.

Ce que les parents peuvent faire à la maison

Il y a aussi des choses que les parents peuvent faire à la maison pour créer un environnement de jeu en ligne sûr. Roblox fournit informations
sur son site Web pour savoir comment limiter les fonctions de chat et signaler les problèmes. Les parents doivent également savoir que certains jeux permettent d’échanger des objets en jeu, y compris ceux achetés avec de l’argent réel. Le bureau eSafety a de très bons Ressources
trop.


De nombreux jeux Roblox (y compris le populaire Royale High, illustré ci-dessus) permettent les achats en jeu. L’argent réel peut être utilisé pour acheter de la monnaie dans le jeu pour des achats.
Roblox, Auteur fourni

Roblox et ses développeurs de jeux gagnent de l’argent grâce aux microtransactions en jeu, qui sont une source courante de friction pour les familles. Ces achats pour la plupart optionnels – en utilisant la devise du jeu Robux – permettent aux enfants de s’exprimer en personnalisant leur avatar ou en achetant des objets qui les aident à progresser dans les jeux.

Payer 5 $ pour avoir un ensemble d’ailes cool dans un jeu numérique peut sembler idiot aux parents, mais cela peut toujours être important pour les enfants. La meilleure approche consiste à avoir une conversation sur ce sur quoi ils veulent dépenser leur argent et pourquoi, et à établir des budgets afin que les enfants puissent apprendre à équilibrer leurs décisions d’achat par rapport à d’autres options. Ayant contrôles
sur les achats intégrés sur les appareils est également une bonne idée lorsque les enfants les utilisent pour jouer à des jeux.




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Il est également important de se rappeler que la lecture numérique est toujours en cours de lecture, et peut être une partie importante d’une enfance saine.

Rejoindre vos enfants dans ces mondes virtuels est un excellent moyen de comprendre l’attrait de Roblox, et une belle opportunité pour un moment de liaison de qualité aussi. Ou si ce n’est pas votre idée (ou celle de vos enfants) d’un bon moment, posez des questions sur ce qu’ils aiment; ce qui s’est passé lors d’une récente session de jeu; et notez la grande variété de ce qui est possible dans le monde virtuel complexe de Roblox.La conversation

Marcus Carter, Maître de conférences en cultures numériques, SOAR Fellow., Université de Sydney et Jane Mavoa, Doctorant en recherche de jeux d’enfants dans les jeux numériques, L’Université de Melbourne

Cet article est republié à partir de La conversation
sous une licence Creative Commons. Lis le article original.

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